03 · 色彩
晕红、蜜桃、丁香排成一条温度曲线。薄荷与金只做火花,不当主色。底永远是近黑墨色,让渐变跳出来。
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渐变只允许沿「暖 → 冷」单向走。禁止反过来从丁香硬切回大红,否则会像默认 AI 紫粉皮肤。火花色(薄荷/金)面积不超过画面 12%。
光球、颗粒、描线——动得克制,才像夜。